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着色器(GLSL) ​

以下 9 个文件为从 APK 提取、Unity 编译后的 GLSL ES 3.00,共 13 个 program。注意 EdgeMask / GlowMask / BlockCompose / SubtractBlockBlender 在两个 program 之间嵌了二进制记录头,一个文件含 2 个 program,无法直接编译。

文件大小program说明
Unlit_BlockSprite.glsl2.2 KB1块本体(SpriteRenderer 使用的单位 quad)。
Unlit_EdgeMask.glsl7.3 KB2边缘遮罩膨胀(两轮 pass 变体)。
Unlit_GlowMask.glsl6.2 KB2辉光:加权膨胀 + 通道清零。
Unlit_BlockCompose.glsl6.0 KB2①普通 / 减块 RT 位移扰动(输出标量)②两路遮罩合成。
Unlit_SubtractBlockBlender.glsl5.5 KB2减块归属 / 覆盖度(含带 _ComposeRT 累减与不含两个变体)。
Unlit_ReadyBlock.glsl3.3 KB1预备态呼吸脉冲。
Unlit_DisabledBlock.glsl4.5 KB1禁用态(填充 + 火花)。
Unlit_ActiveBlock.glsl25.4 KB1主着色器,汇总所有 RT 输出最终画面。
Unlit_TouchEffect.glsl11.9 KB1触摸层。

返回 BlockArea 总览。